SIC en Europa

Descubre todos nuestros proyectos europeos para potenciar la formación y la innovación en el sector sin fronteras.

Proyectos europeos

Tras años de experiencia creemos en la internacionalización de los proyectos y en la innovación formativa como caminos imprescindibles para el crecimiento de nuestra oferta educativa y el fomento de la integración.

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IDISI

El objetivo principal de este proyecto es ampliar y desarrollar las competencias de los instructores de educadores, instructores y demás personal de apoyo a los alumnos adultos, a fin de promover la integración de la diversidad y la inclusión social de los alumnos más desfavorecidos y poco cualificados. Así se conseguirá mejorar los métodos e instrumentos de enseñanza mediante la utilización eficaz de soluciones innovadoras y tecnologías digitales. Desarrolaldo entre Polonia, Rumanía, Grecia, Reino Unido y España.

BRAIN PROJECT

El objetivo principal de este proyecto es formar a los investigadores científicos para que transmitan conocimientos y habilidades científicas a los adultos mayores, involucrándolos en un proceso de envejecimiento activo y asumiendo un papel educativo activo hacia sus pares y las demás franjas de población que fomenten su inclusión social. Es una iniciativa polaca con financiacióin europea y participación de entidades españolas, italianas y búlgaras.

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E-QUALITY NETWORK

Iniciativa paneuropea con bases en París, Roma, Tesalónica y Madrid y participación de universidades y entidades privadas. El objetivo principal del proyecto es crear las condiciones para la continuidad de las acciones en materia de cultura de género a nivel de elaboración de políticas, con el fin de mejorar y sensibilizar sobre la posición de las mujeres en la sociedad, promoviendo su inclusión social, su compromiso cívico y su participación. Para lograrlo se formará a los empleados municipales de manera que se aumenten los conocimientos de los administradores y empleados municipales sobre temas relacionados con la cultura de género; y que se desarrollen herramientas prácticas para apoyar a los organismos públicos en la consecución de la igualdad de género y contribuir a la planificación social y territorial.

HOME ECOLOGY

El objetivo de este proyecto es promover la ecología doméstica y concienciar a los más jóvenes de su importancia, asi como mostrarles las innovadoras soluciones que ya han sido introducidas en determinados países europeos. También sobre los diversos usos que se pueden dar a algunas plantas en cosmética, cocina o medicina y los beneficios que nos pueden reportar. Como parte del proyecto se creará un juego de mesa educativo, se organizarán talleres interactivos y juegos en la ciudad. Es un proyecto europeo desarrollado en España y Polonia.

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SMARTCOOPERATIVE

El proyecto de iniciativa italo-español se está implementando en Chupre, Italia, España, Polonia, Chequia y Bulgaria. Smart & Cooperative Skills pretende desarrollar y difundir un método pedagógico basado en los "Materiales didácticos digitales" dirigidas a las habilidades para la vida cotidiana. El objetivo principal del proyecto es prevenir y/o afrontar el abandono escolar, prestando más atención a aquellos jóvenes con "necesidades educativas especiales", ya que presentan un menor rendimiento académico y una mayor tasa de abandono escolar. A nivel metodológico son dos los elementos centrales del proyecto: las habilidades para la vida cotidiana (como habilidades a potencias para mejorar la relación con uno mismo y el aprendizaje en la escuela) y la tecnología (como factor que permite el aprendizaje cooperativo disminuyendo la distancia entre alumnos con y sin necesidades especiales).

VETVIRTUAL

El objetivo de este proyecto es la virtualización en un entorno 3D interactivo. La situación derivada de la pandemia ha puesto en relieve la importancia de la formación a distancia y la mejora que necesita. Por ello, se pretende crear un entorno 3D interactivo que represente un campus virtual; integrar este entorno en su plataforma de formación que sirva de introducción a los servicios de la misma; diseñar el entorno de forma ligera, para dar acceso al mayor número de usuarios posible, y con un aspecto moderno y atractivo y, por último, crear varias versiones para diferentes dispositivos.

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